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Vue使用Props绑定Object并且传参

发布时间:2020-01-05 04:11编辑:web前端浏览(116)

    状态转换只有这两种pending-fulfilled pending-,可返回的这个Promise对象的状态主要是根据promise1.then()方法返回的值:

    this.$set(this.someObject,'b',2)
    

    fps 全称为Frames Per Second,即每一秒的帧数。我们在显示器上看到的各种各样的动画效果,都是由一帧一帧组成的。可以将 fps 理解为动画播放的速度。fps 越大,动画越流畅。

    //2s后输出“执行完成1”let p =new Promise(function(resolve){ setTimeout(function(){ resolve("hello"); console.log('执行完成1'); },2000);});//1s后输出“执行完成2”let p1 =new Promise(function(resolve){ setTimeout(function(){ resolve("hello 2"); console.log('执行完成2'); },1000);});//两个异步任务同时开始let mixedPromisesArray = [p,p1];let p3 = Promise.all(mixedPromisesArray).then(data={ //这里的data数组,存放着之前两个异步回调传的数据 console.log(data);});
    

    父组件默认执行方法

    总结:浏览器的 fps 指浏览器每一秒的帧数。fps 越大,每秒的画面就越多,浏览器的显示就越流畅。浏览器的 fps 一般等于屏幕的刷新率,不会超过屏幕的刷新率。

    传入参数为可迭代的对象,如数组

    受现代 JavaScript 的限制 (而且Object.observe 也已经被废弃 ),Vue无法检测到对象属性的添加或删除。由于 Vue 会在初始化实例时对属性执行 getter/setter 转化,所以属性必须在 data 对象上存在才能让 Vue 将它转换为响应式的。例如:

    1. 浏览器的 fps2.1. fps 是什么?

    参数也是可迭代的对象,如数组

     this.postjson1=Object.assign({},this.postjson1,{ title:'', type:t, url:'/Data_Back', post:'123', t_keyword:this.key_word, t_searchword:this.t_searchword, });
    

    那什么是刷新率呢?屏幕的刷新率是指屏幕每秒能够显示图像的次数,单位为 hz。

    进阶使用then()

    这样修改后,经测试,在子组件中确实可以通过watch 来监听。但是,但是,还有个问题。那就是如果是第一次打开的默认加载

    图片 1

    基本概念

    父组件绑定设置

    在一个最大 fps 为 60 的浏览器中,每一帧的时间长度我们可以得出:1000 / 60 = 16.7ms。当浏览器在Update Rendering这个阶段以及之前的阶段所用的时间小于 16.7 ms 时,就会有idle time。这个idle time就是浏览器的空闲时间段

    resolvepending状态转为fulfilled状态时候回调rejectpending状态转为rejected状态时候回调方法:then()catch()all()race()基本使用

    有时你可能需要为已有对象赋值多个新属性,比如使用 Object.assign() 或 _.extend()。但是,这样添加到对象上的新属性不会触发更新。在这种情况下,你应该用原对象与要混合进去的对象的属性一起创建一个新的对象。

    最近在研究 react 源码的过程中,发现 react 使用了requestAnimationFrame和requestIdleCallback这两个 api。同时,这两个 api 与浏览器的 fps存在着关系。

    all()

    您还可以使用 vm.$set 实例方法,这也是全局 Vue.set 方法的别名:

    帧:指显示器显示的每一张画面

    因此,我们通常省略then()方法的第二个参数,把错误处理控制权转交给其后面的catch()函数。

    ===================================================================================

    特点:requestAnimationFrame() 一定会在重绘前去执行传入的回调优点:当requestAnimationFrame() 运行在后台标签页或者隐藏的 iframe 里时,requestAnimationFrame() 会被暂停调用以提升性能和电池寿命4. requestIdleCallback()

    可返回的这个Promise对象的状态主要是根据promise1.then()方法返回的值:

     build_data:function(type){ console.log('type='+type); var oo={}; oo.id=Math.random()+''; oo.url='/Data_Back'; oo.type=type; oo.post=''; this.postjson=oo; console.log(this.postjson); //这里正常 },
    

    再看下图。当浏览器动画达到最流畅的效果时,浏览器给每一帧所分配的时间为 16.7ms。60 帧中,就有 60 个idle time。这可不是一笔小的时间长度。所以,在 react 中就会利用这段时间,将对于用户来说,不那么重要的任务放在idle time中执行。而对于用户体验来说比较重要的任务放在requestAnimationFrame()回调中执行。当然,如果一直没有空闲时间,requestIdleCallback()的回调就会一直得不到调用。我们可以通过设置第二个的timeout 属性,让requestIdleCallback()在timeout时间之后,必定执行。

    catch()方法和then()方法一样,都会返回一个新的Promise对象,它主要用于捕获异步操作时出现的异常。

    然后测试,结果发现,当页面第一次加载的时候,无法在子组件里收到父组件默认的构造对象。这就呵呵了,字符串是可以这样的。

    window.requestAnimationFrame() 告诉浏览器——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行当你准备更新动画时你应该调用此方法。这将使浏览器在下一次重绘之前调用你传入给该方法的动画函数(即你的回调函数)。回调函数执行次数通常是每秒60次,但在大多数遵循W3C建议的浏览器中,回调函数执行次数通常与浏览器屏幕刷新次数相匹配

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